Unit Asset / アセット

umity asset store 内のアセット
NVIDIA FleX for Unity

Final IK

Final IK基本導入方法

・import
・オブジェクト(rootじゃないかも?)にFullBodyBipedIKアタッチ
body target設定

用語

・ Position Weight/ターゲット位置からうける影響度
※ 複数IKを設定できる(同じIKでも出来る??)
徒然なるままに
FinalIKの基本と応用
UnityでFinal IKを使ってみた時のメモ
Final IKのUnityでの設定を解説【体幹・手・脚で必要項目を整理】
Final IK の VRIK の Solver にある各値の説明

動作テスト①VRMとの連携/手順

・ rootにFullBodyBipedIKアタッチ
・ 各targetを設置(Body等)/targetに対して動作を行なう模様
・ positionw weight(Rotationは??)を0以上にする→ 動作する模様
・ 実行させてtargetの位置を調整する:target種類(Body Effector,) ・ 膝の調整(中心ではないほうがリアル?)/Bend Goal Weight ・ 全てのターゲットは腰階層のオブジェクトに入れる?
Biped IK

基礎ワード

  • Biped/二足歩行
  • Bend Goal/膝曲げ関連
  • Limb/脚

Very Animation