基本機能よりも少し細分化したカテゴリ別のメモ
・ルートモーションに関して https://www.shibuya24.info/entry/rootmotion ・ 車の自動運転 https://gametukurikata.com/standardassets/vehicles/carwaypointbased ・ ループアニメーションが一瞬とまって見える場合 → カーブの設定をライナーに変更する https://nekosuko.jp/1861/ [ アニメーション/遷移設定 ] ・ HasExitTime:遷移までにアニメーション終了を待つか設定 https://kazupon.org/unity-animator-change-animation-slow/ ・ Can Transition To Self/自身に遷移するか設定 https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/01/13/233000 ・ Exit Time [ Missingした場合 ] オブジェクトの名前を変更した場合、設定したアニメーションとの関係が解除(Missing)されてしまいます F2で名前変更して修整できるようです https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/02/08/203747 [ unity animation レイヤー ]Override を選択すると、このレイヤーのアニメーションを使用して、前のレイヤーのアニメーションを置き換えます。 Additive を選択すると、このレイヤーのアニメーションが前のレイヤーのアニメーションの上に追加されます。https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/AnimationLayers.html
■ Abs 絶対値 ■ Round 四捨五入 ■ Clamp 範囲制限 ■ SmoothStep スムージング https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Mathf.SmoothStep.html ■ Lerp/Slerp 2点を滑らかに移動させる関数/補間 https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Mathf.Lerp.html https://www.sejuku.net/blog/83510 https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Mathf
■ 床・地面Plane https://algorithm.joho.info/unity/unity-plane/ https://glasses202.blogspot.com/2020/12/unityplanequad.html ■ 平面Quad ■ 壁
ランダム ゆらぎ 位置 unity https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/PerlinNoise_Anime https://ekulabo.com/unity-perlin-noise https://nekojara.city/unity-perlin-noise-shake
時間指定 [Recording Mode] > Time Interval https://docs.unity3d.com/ja/Packages/com.unity.recorder@2.6/manual/RecorderWindowRecordingProperties.html [解像度] cube mapとOutPutDimensions? https://docs.unity3d.com/ja/Packages/com.unity.recorder@2.6/manual/RecorderMovie.html https://blog.amuse-club.jp/xr/339/ https://xr-hub.com/archives/3399 https://joyplot.com/documents/unity-recorder-watch/unityで実行画面を動画撮影する方法/レコードUnityRecorder