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・ Very Animatiom / Final IK / Post Process / Cinemachine / Unity Record 【 TIPs 】 ・ ターゲットのオブジェクトは、親子関係で位置どりしたほうが扱いやすい 【モーション仮説】 very animationでモーション設定→FullboduIK設定→Baiped IK2つで顔・目向き指定/目線は片方をweigjt1にする?0.23weightがいい? ■ セットアップ例) ・ 本体設置 ・ (ProjectSetttings>ScriptExecutionOrderにExtemd系のスクリプトを追加) ・ Full Body Biped IK設定:body(root外??)、Leg LR、arm LR ・ Very Animatiom ・ bodyなどのtargetにextend boneを設定? ※ extend,weightおもさheavy硬さ/マウスを重ねることでツールチップ表示 ・ (ProjectSetttings>ScriptExecutionOrderにBaiped IKを下にしておくlook at の為)
Do tween ※iTweenとの共存はムリかも??? https://qiita.com/T_keigo/items/8c7e0bf5a6ba34c4d195 https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/TextMeshPro_DoTween https://qiita.com/broken55/items/df152c061da759ad1471 https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/DoTween_DoText 文字送り
iTween https://nopitech.com/2017/10/21/post-117/ https://doggy.hatenablog.com/entry/2016/02/11/121327 https://unitygeek.hatenablog.com/entry/2012/08/03/121210 https://doggy.hatenablog.com/entry/2016/02/11/121327 https://qiita.com/zob_by_zooa_inc/items/4cfb30d6cd12ec616918
◆ モザイクシェーダー ※ 3d,2dオブジェクト用マテリアルに適用 ※ uGUIのImageのMaterialに適用可能 ※ 実行時にモザイクのサイズが変更される??? X Pixelation Size https://booth.pm/ja/items/3348387