unity内の基本機能に関する操作/ティップス/事例等
複数のカメラを切替てシネマっぽい演出が出来る。
【主な演出】
カメラのブレンド遷移/手ぶれ表現(Noise)/
【 導入手順 】 ・ Cinemachineのインストール ・ Main CameraにCinemachine Brainコンポーネントをアタッチ ・ 新規で空Game ObjectにCinemachine Virtual Cameraをアタッチ 【 おもな動作 】 ・ 1つのカメラで対象をおいかける ・ カメラ任意切替/通常 ・ カメラ事前設定のタイミングで切替 ■ cinemachineでのリスト自動切替 https://nekojara.city/unity-cinemachine-blend-list-camera unity cinemachine update method https://docs.unity3d.com/ja/Packages/com.unity.cinemachine@2.6/manual/CinemachineBrainProperties.html unity cinemachine standby update 【 Post Processing組み合わせ 】 https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/10/17/235415 https://www.midnightunity.net/unity-post-processing/ https://ekulabo.com/depth-of-field「cinemachine unity 使い方」をGoogle検索
https://mslgt.hatenablog.com/entry/2017/01/18/073342
タッチしたオブジェクト検知 ・対象オブジェクトにEvent Triggerコンポーネント追加 ・対象オブジェクトにコライダー追加 (・Event System追加) ・カメラに「Physics 2D Raycaster」or「Physics Raycaster」追加 https://pengoya.net/unity/object-touch/
※不明・調査中 ・Universal RP https://zenn.dev/ksmsk62/articles/56a262b935359f ※2020以降??? https://shibuya24.info/entry/unity-start-shadergraph https://shadergraph.sanukin.net/shadergraph%E3%81%AE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB/ https://qiita.com/KONTA2019/items/7666b63f022722f6fd18 https://styly.cc/ja/tips/treasure_hunter_takano_unity01/ テクスチャ乗算 http://b.i-tach.com/?p=1107 https://qiita.com/broken55/items/9debc09b7ea15907fa6d