VR開発 手順
oculus rift対応プロジェクト作り方(XRテンプレート)
・ 2021.3.6f1
・ VRテンプレート/パスに日本語を含めない
・ BuildSettings > PlayerSettings > XR Plug-in Management > Oculusに設定(Oculus XRではない)
・ Stereo Rendering Mode Multi Pass
・ Oculus接続
・ シーンサンプル起動
oculus rift対応プロジェクト作り方(3Dテンプレート→動作せず)
・ 2021.3.6f1
・ Oculus Integrationを導入
・ BuildSettings > PlayerSettings > XR Plug-in Management で インストール
・ Oculus チェック
・ Stereo Rendering Mode : Multi Pass
・ Open XR???
oculus rift対応プロジェクト作り方:メモ
■ 不具合動作
https://zenn.dev/ratcho/articles/be79d281eb323a2e359e
■ エラーメッセージ
https://jmpelletier.com/ja/unity%E3%81%A8oculus-rift-s%E3%81%A7vr%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%82%92%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%82%8B/
https://qiita.com/necotarou/items/f913d258767595fb4656
https://baba-s.hatenablog.com/entry/2019/10/31/110000
※ 日本語が入っていると動作しない???
Failed to load OVRPlugin.dll
https://qiita.com/egiheiIsono/items/7405b632cddeac4a57b3
https://unitylog.hatenadiary.jp/entry/VR%E3%82%AA%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%A9%E3%82%B9
■ Oculus Integrationを導入
アセットストアよりDL&インスト
インストール後、Package Managerの My Assets より検索
※ アセットストアはブラウザとunityを行き来するため少しうまくいかない場合がある
■ ※ オキュラス側の設定
https://unitylog.hatenadiary.jp/entry/VR%E9%96%A2%E9%80%A3
■ BuildSettings > PlayerSettings > XR Plug-in Management > Oculus : Stereo Rendering Mode Multi Pass
https://redhologerbera.hatenablog.com/entry/2021/01/12/211511
■ VRシーン起動
Assets > Oculus > VR > Scenes
の好きなシーンを再生するとオキュラスで確認できます。
Oculus チェック
https://framesynthesis.jp/tech/unity/oculusquest/